Kamis, 22 Agustus 2013

[Maknyuss...] Ternyata Makanan Ini Tidak Hanya Ada di Dalam Anime

Hei, rek. Maaf kalo akhir-akhir ini saya gak bisa update blog saya karena suatu hal. Karena itu, saya mohon maaf sebesar-besarnya.Baiklah, langsung dah!

Animeshi sendiri merupakan gabungan 2 kata, yaitu anime dan meshi yang berarti makanan anime atau makan-makanan yang pernah muncul di dalam anime. Yang tertarik pengen belajar langsung bisa klik http://blog.animeshi.net/ (blog dalam bahasa Jepang).
Nah berikut ini adalah beberapa makanan yang resepnya muncul dalam blog tersebut. Kita bandingkan yuk, versi anime dan versi nyatanya. Let's Go!
Kue Pie Dalam Anime Kiki’s Delivery Service
  kiki-pie2 kiki-pie-real 
Dalam anime ini diceritakan bahwa Kiki harus memngantar pie dengan topping berbentuk ikan ke rumah salah seorang pelanggannya. Nah ini dia hasil masakannya.
Bento Dalam Anime Totoro
totoro-bento1
Dikisahkan ketika ibu mereka dirawat di rumah sakit, kakak perempuan mereka Satsuki menggantikan tugas ibu untuk mengurus rumah tangga sekaligus membuatkan bento untuk makan siang. Bento terdiri dari nasi putih dengan asinan buah plum, ikan, dan kacang.
mei-bento-real3
Ramen Dalam Anime Ponyo
ponyo-ramen1
Ibu Ponyo membuatkan sajian ramen yang nikmat untuk Poyo dan teman barunya. Ramen ini terbuat dari ramen instan yang diberi beberapa topping.
ponyo-real1
Kue Anman Dalam Anime Spirited Away
spirited-away-pan2
Suatu malam setelah bekerja, Chiriro alias Sen terlihat memakan sebuah kue yang bernama anman. Anman adalah kue yang di dalamnya berisi pasta kacang manis. Walaupun warnanya putih, tidak warna-warna seperti kebanyakan kue manis, namun rasa dari makanan ini sangat lezat.
anpan-1
anpan-2
Ramen Dalam Anime Naruto
naruto-roamen2
naruto-ramen-real
Pecinta anime Naruto pasti sudah tidka aisng lagi dnegan makanan satu ini. Ramen dengan irisan daging babi, telur rebus, irisan daun bawang, Naruto maki, dan irisan nori (rumput laut) menyatu dalam rasa kuah yang nikmat. Sluuurrrppp…

Oke! Sepertinya ini yang saya bagikan. Maaf kalau gak lengkap.
Sumber: http://j-cul.com/nyam-nyam-ternyata-makanan-ini-tidak-hanya-ada-di-dalam-anime/

Rabu, 31 Juli 2013

5 Alasan Kenapa Otaku Disebut Pacar Terbaik

Hei Minna-san! Ternyata, Otaku dan pacar masih menjadi postingan yang cukup menarik bagi saya. Kebetuan saya nemu ini di Facebook Page 'Watashi wa Otaku Desu'. Karena menarik, jadi saya memposting ini nih.
Sebuah survei terbaru di Jepang telah menyimpulkan bahwa otaku ternyata digemari oleh kalangan remaja putri.Survei yang diadakan oleh Sugoren memang sedang memperhatikan generasi otaku saat ini dan telah mengumpulkan beberapa alasan mengapa laki-laki kutu buku Jepang (alias otaku) bisa menjadi pacar terbaik yang pernah kalian miliki.

Para pembaca wanita memberikan pendapat mereka seperti ini...

1. Akses ke sebuah dunia yang tidak dikenal"Pacar saya telah saya menghafal banyak nama karakter game.

Pada awalnya memang sulit, tapi sekarang aku kecanduan dunia game.

Saya telah belajar banyak hal tentang dunia otaku dan itu menyenangkan!"

2. Tempat kencan yang baru"Saya pergi ke pasar komik untuk pertama kalinya. Ternyata sangat menyenangkan! Robot Gundam yang berukuran asli rupanya cukup mengesankan!"

3. Dapat dipercaya"Otaku sejati tidak bisa menggoda gadis lain, jadi saya tidak perlu merasa cemburu. Jika pacar saya ternyata selingkuh, itu terjadi hanya dalam dua dimensi (tidak dengan gadis-gadis nyata, melainkan selingkuh dengan karakter manga)."

4. Rasa hormat yang tinggi"Rasanya seperti dia telah menjadi guru saya.""Aku juga otaku, tapi keahlian saya berbeda dengan pacar saya, dan masing-masing dari kami menghormati kepentingan yang lain. Kami tidak pernah bertengkar karena perbedaan pendapat."

5. Seorang ahli yang bisa diandalkan"Dia tahu begitu banyak tentang produk elektronik, dan dia berhasil menemukan ponsel terbaik untuk saya.""Pacarku merakit komputernya sendiri dari nol, ini artinya dia sangat mengerti soal komputer. Jadi kalau ada apa-apa dengan komputer saya, dia yang menyelesaikannya.



Pendapat masbro/mbakbro gimana?
Sumber: Facebook 'Watashi wa otaku desu'

Kamis, 25 Juli 2013

Visual Novel

Hei, rek. Postingan ini menceritakan tentang sebuah genre game yang lagi hot hotnya bagi para otaku. Yaitu, game Visual Novel. Visual novel (ビジュアルノベル bijuaru noberu?) atau yang terkadang disebut sebagai Sound Novel adalah jenis game interaktif yang (biasanya) dimainin di PC atau di PSP. Jenis permainan ini berbasis fiktif interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis (yang biasanya digambar dengan gaya anime), dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki sound effect sehingga setiap karakter yang ada dalam novel visual seolah hidup dan dapat berbicara.

Saat ini masyarakat Indonesia masih belum banyak yang mengetahui tentang novel visual, dan mereka menyebutnya sebagai inovasi baru dalam dunia perkomikan (meskipun di Jepang sudah 10 tahun lebih game seperti ini hadir). Banyak sekali masyarakat Jepang yang berkumpul dan membentuk grup kecil untuk membuat Visual Novel, dan mencapai keuntungan yang cukup besar dari penjualan mereka di Comiket.

Penjelasan

Novel visual termasuk salah satu jenis permainan petualangan, yang difokuskan di bagian penceritaan, sehingga pemain seringkali hanya membaca novel di komputer pribadi yang menampilkan gambar beserta teks dan suara. Seringkali pemain diharuskan untuk memilih di antara pilihan-pilihan yang ada untuk melanjutkan ke jalan cerita selanjutnya, dan setiap pilihan yang diambil dapat memengaruhi jalan cerita dari Visual Novel yang sedang dimainkan. Istilah lain untuk novel visual adalah novel game atau sound novel (novel bersuara).

Contoh Permainan bergenre Visual Novel:

Ada banyak permainan bergenre visual novel. Namun, kebanyakan diantaranya adalah jenis Eroge alias Visual Novel untuk dewasa. Sisanya untuk remaja. Berikut contoh yang non-eroge.
  • Shira Oka (Buatan AS)
  • Kira*Kira (Edisi Semua Umur)
  • Higurashi No Naku Koro ni (Buat yang suka horror)
  • Bionic Heart (Ini juga buatan AS)
Itulah yang bisa saya berikan buat agan. Buat Erogenya mah, Lebih baik gak usah dipost. Ini bulan Ramadhan lho...

Epilog

Semoga bermanfaat buat kalian semua!
Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Novel_visual

Senin, 22 Juli 2013

Waifu. Pacar di dunia Otaku.


Apa sih Waifu?

Terkadang, setiap otaku pasti ada yang namanya Waifu. Namun, apa sih Waifu itu? Wafer? Preett! Waifu adalah istilah dari bahasa inggris yang dipakai cowok Asia untuk merujuk kepada istri seseorang. Dalam istilah Otaku. Waifu adalah istilah yang dipakai para Otaku untuk merujuk karakter cewek favoritnya dari Anime atau game. Sedangkan versi cowok untuk Waifu adalah Husbando (Suami, red)

Asal Usul

Istilah Waifu diperkenalkan pertama kali diperkenalkan kepada seorang audience yang berbicara Bahasa Inggris melalui sebuah adegan dari serial anime Azumanga Daioh the Animation, yang diluncurkan di Jepang dari bulan April hingga September 2002. Dalam suatu adegan, seorang guru, Mr. Kimura, menjatuhkan sebuah foto seorang wanita misterius di lantai kelas. Saat ditanya oleh muridnya, Mr. Kimura menjawab: "Mai Waifu (Istri saya, red)".

Penyebaran

Kata Bahasa Inggris 'Waifu' menempel pada penggemar yang ngomong Bahasa Inggris dan melewati tahun 2000-an, istilah ini sampai sekarang telah dipakai oleh para fans anime untuk merujuk kepada karakter cewek favoritnya.

Apa yang biasa mereka lakukan untuk Waifu mereka?

Ada banyak para Otaku yang biasa mereka lakukan untuk Waifu mereka, Umpamanya.

Mengunduh gambar Waifu yang mereka lihat

Mereka biasanya mengunduh gambar-gambar yang berisi cewek favorit yang mereka lihat. Mereka bisa unduh hingga beberapa Gigabyte. Mereka kadang bela-belain pergi ke situs galeri anime hanya untuk berburu gambar waifu favorit mereka. Misalkan Konachan.net, Pixiv, Deviantart, dll. Saya mengunduh gambar Hatsune Miku sebanyak ±560 MB. Udah hampir setengah lagi untuk mencapai tujuanku, 1,5 GB (atau sekitar 1536 MB)!

Membeli merchandise tentang dirinya.

Para otaku yang memiliki Waifu dan juga memiliki banyak duit rela menghabiskan tabungannya untku membeli merchandise yang berhubungan ama si Waifu itu sendiri. Umpamanya Stiker, Buku catatan, casing smartphone, casing laptop, action figure, dll.

Epilog

Itulah yang bisa saya ungkapkan dan tulis dalam artikel nista yang keren ini. Semoga bermanfaat! ;)

Kalau agan ada waktu, silahkan lihat posting lainnya di bawah:

Selasa, 16 Juli 2013

Empat penyakit sosial yang dialami para Otaku.

Konnichiwa Mbak Bro, Masbro. Hai! Kali ini saya akan berbicara tentang Empat penyakit sosial yang dialami para Otaku.
Jadi Otaku emang susah, mesti ada penyakit yang mesti saja dialami para Otaku. Kayak yang dibawah ini nih Penyakit sosial yang dialami para Otaku.

1. Chuunibyou

Yang pernah nonton anime Chuunibyou: Demo Koi Ga Shitai pasti tahu yang ini. Chuunibyou secara kasar berarti "Sindrom kelas dua SMP". Chuunibyou adalah suatu gejala dimana remaja berumur 14 tahun cenderung bersikap seolah-olah memiliki kekuatan supranatural atau kekuatan super atau semacamnya. Ada juga yang bersikap jijikan, sombong, dan bahkan meremehkan orang di sekitarnya.

Sikap seperti ini biasanya ditemukan pada anak remaja yang memasuki masa pubertas. Namun masih ada juga orang yang sudah dewasa (SMA ke atas) masih bersikap seperti ini. Termasuk saya mungkin. Contohnya: Meniru-niru gaya tokoh-tokoh Anime, Manga, Game, Film, Novel, Kamen Rider, Super Sentai, Wayang(?), dll. Misalnya niru-niru orang berubah jadi Kamen Rider.

2. Weaboo

Weaboo alias Wapanese adalah suatu penyakit sosial dimana seseorang menjadi orang (sok) Jepang. Seorang Weaboo bisa saja dianggap sebagai Otaku tingkat Ekstrim. Seorang otaku belum tentu adalah Weaboo. Namun, Weaboo biasanya adalah Otaku.


Weeaboo adalah orang yang senang mempertontonkan dirinya ‘sangat jepang’, melebihi orang jepang asli. Mereka sebetulnya orang yang sangat terobsesi dengan jepang, bertingkah seperti orang jepang dan seolah sedang tinggal di jepang, bersifat seperi orang jepang, berbicara dengan gaya jepang dg segala istilah-istilah ajaib terupdate-nya. Padahal mereka sama sekali bukan orang jepang, bukan warga negara jepang, dan gak tinggal di jepang.

Inspirasi mereka berasal dari anime atau manga. Bagi mereka anime / manga adalah sumber utama maha kebenaran, ilmu pengetahuan, dan juga bahasa. Dalam benaknya negara jepang adalah semacam ‘holy land’ di planet ini, dan segala hal mengenai Jepang adalah yang paling ‘Superultrafantasticmegawesome’. Awas!!

Bagi mereka, semua orang harus beranggapan baik mengenai jepang, termasuk mengerti dan memahami jepang baik budaya, tradisi dan kebiasaannya. Mereka akan naik pitam jika kamu berani mencoba menjelek-jelekan jepang.

Fenomena Weeaboo ini sudah banyak terjadi dan tersebar ke seluruh dunia, termasuk Indonesia.

Misalnya: Seorang Otaku yang merasa seperti kehidupan di Anime dan berlagak kayak orang 4l4y Jejepangan.
Jadi, kalau kamu mau jadi Weaboo, jangan hanya Anime, JAV, Manga. Ambli sifat positif dari Jepang aja... Itu sudah membuatmu kayak Weaboo kok! (Syah...!)

3. Nijikon

Nijikon adalah bahasa gaul di Jepang yang digunakan untuk orang yang menyukai atau mencintai karakter cewek dalam anime, manga, atau permainan videoyang notabene merupakan depiksi dua dimensi di atas kertas atau layar, serta figur boneka dari karakter tersebut. Istliah gaul ini merupakan singkatan dari istilah Nijigen Kompurekksu. Mereka lebih suka mencintai cewe dua dimensi daripada cewe beneran. Umpamanya seseorang mencintai Hatsune Miku daripada cewek beneran. Waspada! Apabila anda pernah menikahi karakter cewe di sebuah dakimakura. Siap-siap aja jadi FOREVER ALONE!!

4. Hikimori


Hikikomori sendiri adalah istilah Jepang yang berarti “menarik diri'” dan mulai menarik perhatian media sejak 1999-2000an karena kasusnya yang cukup fenomenal. Diduga ada 2 juta remaja Jepang (kebanyakan umur 13-20 tahun) yang mengalami penyakit ini. Sindrome yang paling jelas dari hikikomori adalah tidak pernah keluar kamar (atau rumah). Bahkan tercatat ada orang yang tidak keluar dari kamarnya selama 10 tahun (yang pasti di dalam kamar ada kamar mandinya, bisa2 berjamur kalo ga mandi selama 10 tahun).

80% hikikomori adalah laki-laki dan fenomena ini sering dijumpai di negara maju. Di banyak negara, hikikomori dianggap sebagai penyakit psikologi, sindrom PDD dan autisme. Hanya di Jepang, Hikikomori dianggap sebagai fenomena sosial (saking banyaknya). Kebanyakan masyarakat menganggap bahwa faktor keluarga berada dibalik kasus-kasus hikikomori. Hilangnya figur ayah (terlalu sibuk bekerja), ibu yang terlalu memanjakan anak, dan tekanan akademik di sekolah, school bullying, dan maraknya video game di Jepang. Semakin tua seorang hikikomori, semakin kecil kemungkinan dia bisa berkompeten di dunia luar. Bahkan ada kemungkinan tidak bisa kembali normal untuk bekerja atau membangun relasi sosial, seperti menikah.

Cr: http://kucingpencuri.blogspot.com/2013/06/4-penyakit-sosial-pada-otaku.html
http://www.kaskus.co.id/thread/51b74b8e542acf3835000013/4-penyakit-sosial-pada-beberapa-otaku/1

Lanjutkan! Anime Fairy Tail udah di-relaunched!

http://hdmoviewpp.com/wp-content/uploads/2013/03/Free-Fairy-Tail-Wallpaper-.jpg 
 Kabar gembira datang untuk para penggemar Fairy Tail. Setelah menghilang pada bulan Maret dan Mashima-Sensei pernah men-tweet: "Sebenarnya ini belum berakhir. Saya tidak bisa bilang lebih dari ini, tapi saya berharap anda melihat tayang ulangnya mulai bulan April dan menunggu hari dimana saya akan mengumumkan beberapa kabar gembira. Anime bukanlah akhir. Jangan berhenti percaya." Serial ini diakhiri dengan title card "Bersambung".

Mashima-sensei juga meminta penggemar di Inggris pada tanggal 7 Juni yang tertulis "Tunggulah minggu depan. Kau akan terkejut." Namun, waktu itu dia tidak memberitahukan kabar baik, tapi tidak membahas spoiler dalam bab minggu berikutnya.

Akhirnya, Mashima-sensei men-tweet lagi pada tangga 11 Juli kemarin tentang Anime Fairy Tail dari Twitter-nya.
"Seri baru Anime Fairy Tail keputusannya (Lanjutannya) baru dikonfirmasi. Ini berkat dari banyak dukungan dari kalian semua. Terima kasih."

Ada yang familiar dengan kabar ini? Ini hanya info. Tolong dishare ya...

Rabu, 10 Juli 2013

Sejarah Android dan perkembangannya.

http://safebooru.org//images/487/eebb9757a340326f968cdadfaa31fec6975e1cd9.jpg?488924
Buat para pengguna Android (Termasuk saya) pasti ada beberapa yang gak tahu atau belum tahu sejarah dan perkembangan si sistem operasi berbasis Linuk ini. Nah, saya akan menceritakan sejarah dan perkembangan Android.
Android 

.
Android adalah salah satu sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Pada awalnya dikembangkan oleh Android Inc. (sebuah perusahaan telepon seluler yang berada di California, AS), pada bulan Juli 2000.Rumor yang berkembang adalah bahwa Google akan memasuki pasar telepon seluler, dikarenakan kerjama yang dilakukan antara Google dengan Android iInc.
Sebuah tim yang memiliki tugas untuk mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux akhirnya dibentuk, hal ini menjadikan rumor yang beredar semakin kuat bahwa memang Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.
Untuk mempermudah usaha Google untuk mengembangkan produk Android, maka Google membeli Android Inc dan serta dibentuklah “Open Handset Alliance” yang tergabung atas 34 perusahaan software, hardware dan telekomunikasi seperti : Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, Nvidia dan lainnya.
Sekitar September 2007, Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6.
Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru. Telepon seluler pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008.
Versi Android :
1. Android versi 1.1
Dirilis pada 9 Maret 2009 oleh Google dan dilengkapi dengan pembaruan pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
2. Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis Android versi terbarunya, yaitu versi 1.5 dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur yakni kemampuan merekam dan menonton video, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon seluler, dukungan Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.
Android
3. Android versi 1.6 (Donut)
Setelah Android Cupcake, Google merilis juga Android Donut (versi 1.6) pada bulan September 2009 dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel); pengadaan resolusi VWGA.


4. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
android-eclair
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps – aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs
Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.
Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware
Berikut sejumlah vendor yang mengeluarkan telepon seluler berbasis Android :
1. HTC
2. Samsung
3. LG
4. Motorola
5. Sony
6. Acer
7. Dell